Джон Кармак: Первопроходец видеоигр

Джон Кармак: Первопроходец видеоигр

Выберите общую оценку факта, после этого сможете выбрать, что именно достоверно или не достоверно в факте. На основе оценки будет происходит ранжирование или полное удаление факта. "Факт частичный" - означает, что очки за достоверность также будут начисляться частично, причем не отрицательные, а положительные. Голосовать за один факт можно только один раз (пока что).
Отметьте пожалуйста, какая часть факта повлияла на ваш выбор
Очки достоверности:
На стороне сервера, если проголосовал зарегистрированный пользователь, очки достоверности умножаются на 4, в противном случае делятся на 4.

Джон Кармак — хорошо известное имя в индустрии видеоигр, наиболее широко известное благодаря его работе в качестве ведущего программиста для признанной критиками серии видеоигр Doom. К тому времени, когда ему исполнилось 20, он уже создал несколько названий видеоигр, которые были выпущены для широкой публики. Он разработал серию Quake, которая впоследствии стала культовым примером 3D-игр, а также создал раннюю игру виртуальной реальности Castle Wolfenstein 3D. На протяжении всей своей карьеры Джон Кармак постоянно раздвигал границы возможного в программировании видеоигр, будь то благодаря разработке мощных движков или продвинутой работе над искусственным интеллектом. Он остается решающей фигурой в истории индустрии видеоигр.